Тук може да питате за решение в определени ситуации, които не са ви ясни.
Oтново съветвам всички да прочетат, разберат и пробват това, което пише в линка тук:
https://guiltygearxx.forummotion.com/forum-f3/topic-t10.htmПърво искам да кажа, че в GG както и във всички други бойни игри има много комплексни, специфични ситуации и не съществува такова нещо като универсално решение винаги за всичко. Съществуват много тънки моменти като дистанция и тайминг, при които може решението да се превърне в капан за този, който приема всичко схематично, и се съобразява винаги с теорията. Милиметри разстояние и стотни време могат да обърнат дори и най-сигурната ситуация в combo starter за противника. Този, който отговавя на въпросите няма как да ги знае тези неща предварително следователно и решенията, които предлага не може да са винаги 100% акуратни. Винаги помнете това.
Ето няколко примера.
Въпрос: Играя с Sol и не мога да разбера какво да правя, когато Ky ме замеря с projectile aтаки непрекъснато.
Отговор: Ако си далеч може просто да скочиш или да направиш Bandit Bringer - 236(четвърт кръг от долу до напред) Kick със задържане. Ако си близо 2D (надолу+dust) минава под магията и може да го подсече. 2D е много ефективен начин за избягване на магии, които летят направо.
Въпрос: Играя с Байкен, какво да правя когато някой ме засипва с projectile магии?
Отговор: Извън стандартните начин има един, който учудващо малко играчи използват. Това е 6P (напред и ръка). 6P е удар, който има голяма неуязвимост и МИНАВА ПРЕЗ МАГИИТЕ БЕЗ ДА ГО УДРЯТ. Може да се използва срещу магията на Ky и дори срещу Sacret Edge (специалната му атака).
Въпрос: Как да пусна 2 големи светквавици една след друга с Ky? Как да накарам голямата светкавица да лети високо.
Отговор: Голямта светкавица се казва Charge Stun Edge - CSE. В момента точно преди пускането и може да се направи FRC (False Roman Cancel - прави се с P+K+Slash). След FRC може веднага да се направи още един CSE, само че трябва да е веднага след това. Същото се отнася и за CSE във въздуха. Веднага след FRC давате нагоре, air dash, или скок назад. Получава се така, че CSE "скача" заедно с вас. И двете са доста ефективни, но не ги използвайте прекомерно, също така не мислете, че това е магически начин да побеждаваш противника винаги само с това. И на това си има контра, както на всичко останало в играта.
Въпрос: Когато играя с Eddie и съм пуснал Shadow, как мога да накарам сянката да удря с определен удар, без да карам Eddie да удря също.
Отговор: Това се прави, като се използва така нареченият Negative Edge + Буфериране. Съществува в много 2D бойни игри включително Street Fighter.
Negative Edge представлява правене на атака не с натискане, а с пускане на копчето!!!
Знам че това звучи странно и може би никой тук не го знае, но всъщност много лесно може да го пробвате, то се отнася за всички движения в играта.
В случая с Eddie пробвайте следното:
Пускате Shadow нормално, без никакъв удар с 236 HS(четвърт кръг от надолу до напред и Hard Slash/Силна Ръка). По време на анимацията от пускането на сянката натискате S(Slash) и го държите натиснато(това е всъщност буферирането). Сега след като сянката вече е излязла и върви заедно с вас, при пускане на S - тя ще направи Nobiru(anti air удара с протягането на ръката) БЕЗ Eddie да прави своят нормален Slash удар. Знам че звучи сложно, но не е. Просто по време на която и да е анимация, като задържите удара и после го пуснете докато сянката не прави нищо, ще се получи "независим" удар, който сянката ще направи без да се налага и Eddie да удря същевременно.
Negative Edge може да опитате по абсолютно същият начин със Sol примерно. Натиснете HS(Hard Slash) и го дръжте натиснат. Направете 623(напред>надолу>преден диагонал) и после пуснете HS. Ще се получи VV(Volcanic Viper) по същия начин все едно правите 623+HS.
Toва е засега. Ask Away
Само моля имайте предвид, че аз мога да играя с 1 и половина герои в тази игра. Не знам и половината неща, които има. По отношение на Ky мога да помогна, но за другите ако не знам, ще трябва да чета в и-нет или да ви дам линкове.
Също моля, ако става дума за игра различна от #R казвайте.